Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
200
Какой Mangekyou Sharingan сильнее???
Всего ответов: 259
Главная » FAQ [ Добавить вопрос ]


На этот вопрос ответим объяснив значения слов спрайты и персы. Спрайты-по кадровое изображение анимации персонажей Персонажи-человечки которые на этих самых спрайтах и созданы Отсюда следует что люди которые лепят спрайты называются спрайтерами,а те которые по этим спрайтам делают персов.называються персоделами

Скринпак можно установить, заменив файлы в data и sound. Но лучше читайте файл readme, который прилагается к скачанному скринпаку

Разархивировать архив, файлы положить в папку stages дальше открыть папку data , найти файл select , открыть его и найти строку: ;For example, you can insert "stages/mybg.def". Ниже пишем: stages/имя def.(есть sww и def берём def.).def если если есть музыка надо добавить после "def" , music=sound/название песне из папки с ареной.mp3 Когда прописываем музыку после def запятая, а не точка!

Всё просто! Открываешь папку chars любого мугена (пойдёт Naruto Battle arena или Naruto CHibi mugen и т.д.). Туда пихаешь папку с персом (если папки в архиве нет,а есть файлы,создаёшь папку. Главное чтобы имя папки и имя перса совпадали). Копируешь имя папки,открываешь папку data, ищешь файл select открываешь его ищёшь вот такую строку ;Insert your characters below. После этой строки ниже пишешь имя папки. Сохраняешь и заходишь в игру играешь (разные мугены по разному воспринимают папку перса, хотя бывают случаи чтобы папка подходила и к тому мугену и другому.) ВСЁ!

1) Надо зайти на сайт http://www.radikal.ru/.
2) Нажать на кнопку ОБЗОР и выбрать картинку с вашего компьютера.
3) Нажать на кнопку ЗАГРУЗИТЬ.
4) Далее скопируйте в ваше сообщение подходящий код.

M.U.G.E.N — бесплатный (условно-бесплатный для расширенного функционала) графический 2D движок виртуальных сражений, разработанный компанией Elecbyte (закрыта в 2003 году). Написан на языке программирования «Си» с использованием библиотек «Allegro». Бета версия MUGEN работает под управлением DOS, GNU/Linux и Microsoft Windows. Дата выпуска 17 июля 1999 года.

Разработка вновь начата 19 сентября 2009 года.

Движок позволяет игрокам создавать своих персонажей, уровни и другие игровые объекты при помощи интерпретируемых игрой текстовых файлов, графики, и звуков. Для создания музыкального оформления заднего плана, антуража главного меню и т. д., имеется поддержка звуковых форматов: MP3, ADX, Ogg Vorbis и MIDI. Программный продукт позволяет воссоздавать атмосферу популярных и любимых игр.

Механизм в полной [платной] комплектации даёт возможность достичь качества коммерческих 2D проектов, вплоть до полного копирования персонажей и переноса игрового процесса (хотя, в силу некоторых ограничений, точного воспроизведения удаётся добиться не в полной мере).

Игровой движок Хотя продукт в первую очередь предназначен для переноса персонажей из других типов игр, он обладает своей стилистикой.

История проекта началась с выпуска 17 июля 1999 года. Бета версии этого продукта были созданы для работы в операционных системах ДОС, Linux и Windows, и распространялась через сайт разработчиков. Движок позволяет пользователям создавать и добавлять персонажей, задний план и другие объекты игры, используя интерпретируемые текстовые файлы, графику, и звуковые сборки, необходимые для создания игры-сражения, мало уступающей коммерческим разработкам. Несмотря на то, что механизм был создан в основном для создания файтингов, на его основе было создано несколько шутеров и платформеров.

Официально Elecbyte утверждает, что забыла расшифровку аббревиатуры M.U.G.E.N. Однако файл "readme" из документации к её продукту гласит, что значение такого сокращения отсылает нас ко времени, когда движок предназначался для подражания играм-стрелялкам, а отнюдь не двухмерным сражениям.

Проект позволяет любому создавать своих персонажей, фон и другие объекты игры через интерпретируемые текстовые файлы, графику и звуковые сборки (компиляции). Изначально он поддерживает немного форматов звукозаписи, точнее - MP3 и MIDI, но, при помощи подключаемых дополнений Winamp, может перестраиваться для воспроизведения других типов файлов (таких, как например ADX и OGG). Их можно задействовать в качестве музыкального фона во время игрового процесса или в других разделах игры, таких как "введение" или окно настроек. Движок поддерживает большую часть функциональных возможностей, присутствующих во многих коммерческих 2-х мерных играх, включая близкое взаимодействие персонажей и игровой процесс.



Немного о сайте:

Мой сайт мега =))) ИЗМЕНИТь !!!! Рип by х3КТО:!?
Суббота
07.02.2026
06:52



Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Naruto-Space.Ru © 2011 Копирование дизайна и его элементов, а так же каких-либо материалов запрещено.Design by UnderOld and JoKer